Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
+56 789 5679
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. 09-10 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Miền Trò Chơi
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.