Phòng Chơi Trực Tuyến
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Rừng Câu Đố
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Túi Game Nhỏ
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game Rikvip game phối đồ video game lần đầu nhìn qua