-
Miền Trò ChơiDùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Góc Chơi Cuối TuầnĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
game rèn tính kiên nhẫn
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Hỗ trợ
Sân Chơi Trí Tuệ
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.






































