Đảo Trò Chơi Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đảo Trò Chơi Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hộp Game Nhỏ Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bạn Cùng Chơi Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bãi Chơi Ảo Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Góc Chơi Cuối Tuần Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Xứ Sở Câu Đố Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cổng Giải Trí Xanh Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Trạm Vui Chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.