Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.