grao7 Góc Giải Trí Nhẹ
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. grao7
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. grao7
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. 09-09 Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Tá Lả iOS giải Grand Prix game game di động điện thoại