Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
game Windows Brave
game cao thủ tiêu chuẩn
game trực tuyến lịch sử
tải game sạch
mã giảm giá Hitclub
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-09 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Chơi Là Vui
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.Phỏm 2 người game vẽ đường cho bóng lăn mạng xã hội Vinagames