Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. 09-09 Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Bến Game Việt
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.Liêng giải trí Mạt Chược cổng game game