Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-09 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Sân Chơi Trí Tuệ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.