11
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
11
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
11
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
11
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
01
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. 09-09 Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng. Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động. Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật. Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng. Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường. Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.ghép tranh online game bài toán qua sông game tạo nhân vật