Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game rpg
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game rpg
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
game chủ đề biển đảo
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
game hai người chơi offline
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
giải Grand Slam game
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
game khai thác khoáng sản
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
game giải đố miễn phí
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
game nhiều người trên một máy
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
game bốc thăm chọn người đi trước


