Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kho Câu Đố Hay
Sep 27, 2018
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Xóc đĩa Top88
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. game hỗ trợ Windows
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-09 Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Thế Giới Câu Đố
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.Tá Lả html5 game B52 Club iOS đánh giá Bầu cua
Góc Giải Trí Nhẹ