Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Trạm Vui Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.game miễn phí không mã độc Tá Lả b52 game phối hợp Trung Hoa