Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Phố Trò Chơi
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game trực tuyến gay cấn game an toàn cho trẻ em game tin cậy