Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Góc Chơi Cuối Tuần
Bạn Cùng Chơi
Ngôi Nhà Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Vùng Đất Trò Chơi Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Sân Chơi Số
Trò Chơi Mỗi Ngày
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trò Chơi Thông Minh
Đảo Trò Chơi
Ngôi Nhà Trò Chơi
Khu Vườn Câu Đố
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game cao thủ thông thường cấu hình tối thiểu chơi game web game Việt quản lý