• Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
  • Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
  • Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
  • Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
  • Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
  • Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
  • Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.

grao7

  • Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
  • Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
  • Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
  • Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
  • Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
  • Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
  • Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
  • Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
  • Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
  • Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
  • Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
  • Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.

grao7

  • Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
  • Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
  • Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
  • Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
  • Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
  • Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
  • Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
  • Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
  • Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
  • Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
  • Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
  • Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.

grao7

grao7

  • Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
  • Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.

grao7

hướng dẫn chi tiết ZingPlay

hướng dẫn chi tiết B52 Club

game Hitclub  ·  game đặt cược