Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
buttonChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
buttonĐộ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
buttonPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.



Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nhà Trò Chơi Việt
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.giải đấu Hitclub mẹo ZingPlay game hai người chơi hay nhất