Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
+56 789 5679
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-09 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nhà Trò Chơi Việt
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.