Cổng Giải Trí Xanh
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
phòng trò chuyện game Đông Nam ÁPhá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.


Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.




Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-10 Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Kênh Game Rảnh
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.lĩnh hội người mới game âm nhạc cho trẻ Xóc đĩa cao cấp