Chi tiết
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
-------------
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
![]()
2702
35
36
37
38
39
40
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
195
196
197
198
199
200
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.

Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.

Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.







