Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
- Cổng Chơi Nhẹ NhàngKẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 7965
09-08 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.grao7
- Bầu Trời GameBơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. 7498
09-07 Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.grao7
- Phố Trò ChơiGió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 7495
09-06 Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.grao7
- Xứ Sở Câu ĐốNếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. 5610
09-05 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.grao7
- Miền Trò ChơiLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. 7569
09-04 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.grao7
- Trạm Vui ChơiĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 9704
09-03 Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.grao7
- Trò Chơi Thông MinhUống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. 4833
09-02 Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.grao7
- Điểm Hẹn Trò ChơiTăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 4724
09-01 Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.grao7
grao7
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. 09-09 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Khu Vườn Câu Đố
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
sao lưu tiến trình game
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Bầu cua 2 người
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.game lái xe mô phỏng mẹo ngắm bắn trong game game hot