Bảng Trò Chơi Vui Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hộp Game Nhỏ Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ngôi Nhà Trò Chơi Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Vườn Game Mini Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Vùng Đất Trò Chơi Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kênh Game Rảnh Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Vui Cùng Trò Chơi Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-09 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.