Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.





Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-09 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.game caro chơi với máy game an toàn Android bảng thành tích ZingPlay