Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.

Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Basic
$19
Ngày Mới Chơi Game
$29
premium
$39
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết. 09-09 Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng. Bầu Trời Game
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng. Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.