Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-09 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Góc Game Tuổi Thơ
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.game chắc chắn game cờ caro game liên tục