Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Lớp Học Câu Đố
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhà Game Nhỏ
mẹo Mậu BinhLối Vào Trò Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-09 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Xưởng Game Mini
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.game có giấy phép Windows Bầu cua faq ưu đãi Hitclub
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.