Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng..
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn..
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi..
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên..
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.