Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.

|

Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. 09-10 Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Giải Đố Thư Giãn
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.game xoay ngang màn hình game giá chủ đạo game ngừng hoạt động
Bản quyềnRừng Câu Đố Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.