Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-09 Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.Xóc đĩa choi mien phi game casino Sâm pro