








Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.09-09Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Xưởng Game Mini
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.cách thắng Sâm Lốc game nổ bóng Tá Lả ZingPlay
