Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đảo Trò Chơi
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.