Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
+56 789 5679
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. 09-09 Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Chợ Game Nhỏ
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.