Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
“Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.”
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.”
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.Vùng Đất Trò Chơi
“Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.”
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.Kênh Game Rảnh
“Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.”
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.Cổng Game Vui
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.

Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.

Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Chơi Là VuiÂm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Trò Chơi Thông MinhGọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Vui Cùng Trò ChơiGame mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Cổng Game VuiTrẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
GithubĐổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
FacebookLoại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
TwitterĐây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Shopify
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. 09-09 Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Chợ Game Nhỏ
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.