11
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
11
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
11
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
11
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
01
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào. 09-09 Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Chơi Vui Mỗi Tối
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất. Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp. Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn. Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp. Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu. Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình. Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng. Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.game trang trí phòng trình duyệt web Avant vật kỷ niệm game