Sân Chơi Trí Tuệ Bản quyền
Lối Vào Trò Chơi Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-09 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game VNG Android Bầu cua Top88 thương hiệu 789 Club