-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
grao7
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
grao7
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
grao7
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
grao7
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.