Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
cach-thang-xi-dach-yu5
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
game hợp lệ
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
game phủ bàn cờ bằng domino
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
game B52 Club
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Client
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Client
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Client
Sân Chơi Trí Tuệ
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. 09-09 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.