Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-09 Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Góc Giải Trí Nhẹ
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.giải đấu game Việt Nam thương hiệu Vinagames game hợp tác nhiều người