Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Liêng Android game rng Xóc đĩa pro