Giới thiệu
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hỗ trợ 24/7Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-10 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trò Chơi Tư Duy
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.game quân bài Trung Hoa game miễn phí được chứng nhận cách thắng Bầu cua