Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
© Bảng Trò Chơi Vui Sổ Tay Trò Chơi Hành Tinh Câu ĐốTrò Chơi Tư Duy
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-09 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Lớp Học Câu Đố
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.mạng xã hội game Trung Hoa game hack iWin game cờ tướng Trung Hoa