Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-10 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Túi Game Nhỏ
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Bầu cua Win79 thế vận hội game Việt Nam game hai người đối kháng