Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-10 Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.game sinh tồn Đông Nam Á sản phẩm Lux Club diễn đàn game Việt