Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
dịch vụ Hitclub
game vĩ đại nhất
phiếu quà Rikvip
hướng dẫn B52 Club
đánh giá Xóc đĩa
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-10 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.sân đấu game game bài dễ học giải vô địch VNG