Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bản quyền 2007-2015 Nhà Trò Chơi Việt
© Vườn Game Mini