Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Góc Chơi Cuối Tuần
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
grao7
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trạm Dừng Giải Trí
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.mục đích game mẹo Phỏm game Việt tps