Liêng solo
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-09
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-09
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
09-09
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-09
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-09
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-09
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-09
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
09-09
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-09
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-09
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-09
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-09
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-09
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-09
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-09
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-09
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-09
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-09
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-09