Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Góc Giải Trí Nhẹ
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game tiếng Việt sự kiện Vinagames nền tảng game