Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
“Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.”
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Xưởng Game Mini
“Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.”
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.”
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.Góc Giải Trí Nhẹ
“Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.”
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.Góc Giải Trí Nhẹ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bạn Cùng ChơiCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hộp Game NhỏKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Lối Vào Trò ChơiVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Trò Chơi Thông MinhMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
GithubTần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
FacebookTiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
TwitterĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Shopify
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-09 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.