game ghép domino theo chấm
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
09-10
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-10
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-10
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-10
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-10
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-10
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
09-10
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-10
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-10
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-10
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-10
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-10
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-10
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-10
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-10
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-10
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-10
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-10
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-10
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-10